"Ensina a criança no caminho em que deve andar e, ainda quando for velho, não se desviará dele." (Provérbios 22.6)

sexta-feira, 15 de julho de 2011

RECESSO ESCOLAR

AGORA ESTAMOS DE...



QUERIDOS ALUNOS!
APROVEITEM BEM ESSAS FÉRIAS! BRINQUEM, CORRAM, PULEM, CANTEM, GRITEM, ESTUDEM, LEIAM, DESCANSEM, VISITEM OS AMIGOS E PARENTES QUERIDOS, SENTEM NO COLINHO DOS PAIS, DOS AVÓS...
DESEJO QUE TODOS VOLTEM NO 2º SEMESTRE COM BASTANTE ENERGIA E VONTADE DE APRENDER COISAS NOVAS, ESTAREI ESPERANDO POR VOCÊS! AS AULAS RECOMEÇAM NO DIA 1º DE AGOSTO.
BOAS FÉRIAS!!!
ABRAÇOS, PROFª MARIELLI

JOGO DA VELHA

HOJE TERMINA O 1º SEMESTRE LETIVO E, POR ISSO, GANHAMOS DA PROFE MARIELLI UM JOGO DA VELHA, PARA BRINCAR NAS FÉRIAS...


O NOME JOGO DA VELHA TERIA SE ORIGINADO NA INGLATERRA, QUANDO NOS FINAIS DA TARDE, MULHERES SE REUNIRAM PARA CONVERSAR E BORDAR. AS MULHERES IDOSAS, POR NÃO TEREM MAIS CONDIÇÕES DE BORDAR EM RAZÃO DA FRAQUEZA DE SUAS VISTAS, JOGAVAM ESTE JOGO SIMPLES, QUE PASSOU A SER CONHECIDO COMO O DA "VELHA".
O TABULEIRO É UM QUADRADO DE TRÊS LINHAS POR TRÊS COLUNAS, QUE FORMAM NOVE CASINHAS.
DOIS JOGADORES ESCOLHEM AS PEÇAS: "X" E "O".
OS JOGADORES JOGAM ALTERNADAMENTE, UMA PEÇA POR VEZ, NUMA CASINHA QUE ESTEJA VAZIA.
O OBJETIVO É CONSEGUIR TRÊS "X" OU TRÊS "O" EM LINHA, QUER HORIZONTAL, VERTICAL OU DIAGONAL, E AO MESMO TEMPO, QUANDO POSSÍVEL, IMPEDIR O ADVERSÁRIO DE GANHAR NA PRÓXIMA JOGADA.

JOGO DOS ANIMAIS

HOJE APRENDEMOS O JOGO DOS ANIMAIS... MATERIAL: IMAGENS DE ANIMAIS

FORMAÇÃO: 2 EQUIPES
DESENVOLVIMENTO: A PROFE PRENDE NAS COSTAS DE UMA CRIANÇA UMA IMAGEM DE UM ANIMAL. A CRIANÇA DEVERÁ DESCOBRIR QUAL É O ANIMAL, FAZENDO PERGUNTAS AO SEU GRUPO, QUE POSSAM SER RESPONDIDAS APENAS COM "SIM" OU "NÃO".

SERÁ CONSIDERADA VENCEDORA A EQUIPE DESCOBRIR OS ANIMAIS COM MENOS PERGUNTAS.





FILME: MEU MALVADO FAVORITO

HOJE, COMO PARTE DA PROGRAMAÇÃO ESPECIAL DE FINAL DE SEMESTRE, ASSISTIMOS O FILME...


Num tranquilo e feliz bairro de subúrbio, onde as casas têm cercas com arranjos de flores, há uma única casa sombria e cujo jardim está morto. Os vizinhos não têm conhecimento disso, mas ali se encontra o esconderijo secreto de um vilão assustador chamado Gru, que planeja o maior golpe do mundo: ele vai roubar a Lua. Gru acredita que pode vencer qualquer um que cruzar o seu caminho. Isso até o dia em que conhece as garotinhas órfãs Margo, Edith e Agnes. Elas são as únicas que conseguem ver naquele homem o que ninguém jamais viu: um pai em potencial.

quinta-feira, 14 de julho de 2011

ESCREVENDO CARTAS

HOJE ESCREVEMOS CARTAS PARA O ESCRITOR LAÉ DE SOUZA...LAÉ DE SOUZA É O AUTOR DO LIVRO RADAR, O CÃOZINHO E DO PROJETO LER É BOM, EXPERIMENTE!



































CÃES FAMOSOS

UMA DAS ATIVIDADES DO PROJETO LER É BOM, EXPERIMENTE!, ERA PESQUISAR CÃES FAMOSOS. NA NOSSA AULA DE INFORMÁTICA, LEMBRAMOS DE ALGUNS. VOCÊ OS CONHECE?












HISTÓRIA: SAPO É SAPO

HOJE CONHECEMOS A HISTÓRIA...


DEPOIS GANHAMOS PONTEIRAS DE LÁPIS DE SAPINHO...



terça-feira, 12 de julho de 2011

LEITURA NO MICROFONE

HOJE FIZEMOS LEITURA NO MICROFONE DO LIVRINHO RADAR, O CÃOZINHO, DE LAÉ DE SOUZA...



























LER É, REALMENTE, MUITO BOM!!! EXPERIMENTE!!!