"Ensina a criança no caminho em que deve andar e, ainda quando for velho, não se desviará dele." (Provérbios 22.6)

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segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

JOGO DO BOCÃO

HOJE BRINCAMOS COM O JOGO DO BOCÃO...
O OBJETIVO ERA ACERTAR O MAIOR NÚMERO DE BOLINHAS NA BOCA DO PALHAÇO...
CADA BOLA ACERTADA VALIA 5 PONTOS...


sexta-feira, 25 de novembro de 2011

JOGO LU-LU

HOJE APRENDEMOS UM JOGO MATEMÁTICO CHAMADO...
LU-LU
CADA PONTO, UM CANUDINHO
PODEM BRINCAR DE DUAS A CINCO PESSOAS E CADA UMA COM DIREITO A DOIS ARREMESSOS POR JOGADA. O PRIMEIRO PARTICIPANTE LANÇA AS PEÇAS PARA O ALTO E DEIXA-AS CAIR SOBRE A MESA OU O CHÃO. PARA SABER SEUS PONTOS, DEVERÁ SOMAR AS ESTRELAS QUE CAÍREM VIRADAS PARA CIMA E PEGAR ESSA QUANTIDADE EM CANUDOS. SE TODAS AS PEÇAS FICAREM COM AS ESTRELAS PARA CIMA, ELE FAZ DEZ PONTOS E, POR ISSO, PEGA DEZ CANUDOS. O MESMO JOGADOR ARREMESSA TODAS AS PEÇAS NOVAMENTE, VÊ QUANTO MARCOU E ACRESCENTA AO RESULTADO ANTERIOR, PEGANDO MAIS CANUDOS. OS DISCOS QUE CAÍREM COM A FACE NUMERADA PARA BAIXO NO PRIMEIRO ARREMESSO, SÃO LANÇADOS DE NOVO. ESSA PONTUAÇÃO É SOMADA À DO PRIMEIRO LANCE. CADA JOGADOR REGISTRA, A SEU MODO, OS RESULTADOS NUM PAPEL. VENCE QUEM ACUMULAR MAIS PONTOS APÓS TRÊS RODADAS.

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

JOGO DA PIZZA

HOJE APRENDEMOS O...
CADA UM, NA SUA VEZ, LANÇA O DADO E PEGA A QUANTIDADE DE CANUDINHOS CORRESPONDENTE AO NÚMERO TIRADO NO DADO.
CADA GRUPO DE 10 CANUDINHOS DÁ DIREITO DE "COMPRAR" UMA PARTE DA PIZZA: UMA MASSA, UM QUEIJO OU UM TOMATE...
CADA PEDAÇO COMPRADO DEVE SER COLADO NO LUGAR CORRESPONDENTE.
É VENCEDOR QUEM CONSEGUIR MONTAR A PIZZA POR PRIMEIRO.











sexta-feira, 12 de agosto de 2011

quinta-feira, 30 de junho de 2011

HISTÓRIA: O GRANDE RABANETE

HOJE CONHECEMOS A HISTÓRIA O GRANDE RABANETE...DEPOIS, APRENDEMOS O JOGO O GRANDE RABANETE, CRIADO PELA NOSSA PROFª MARIELLI...

PREPARAÇÃO: PINTAR E RECORTAR OS PERSONAGENS DA HISTÓRIA.

MATERIAL: PERSONAGENS, DADOS E CANUDOS.

FORMAÇÃO: EM DUPLAS DESENVOLVIMENTO: CADA CRIANÇA, NA SUA VEZ, JOGA O DADO E "COMPRA" A QUANTIDADE DE CANUDOS DE ACORDO COM O NÚMERO DO DADO.
SEMPRE QUE AGRUPAR 10 CANUDOS, PODERÁ TROCÁ-LOS POR UM PERSONAGEM DA HISTÓRIA, OBEDECENDO A SEQUÊNCIA DA MESMA: VOVÔ, VOVÓ, NETA, CACHORRO, GATO E RATO. APÓS A COMPRA DO RATO, PODERÁ ADQUIRIR O RABANETE.
SERÁ CONSIDERADA VENCEDORA A CRIANÇA QUE PRIMEIRO CONSEGUIR "COMPRAR" O RABANETE.